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杀戮尖塔2新人入门指导 杀戮尖塔xggg

作者:admin 更新时间:2026-03-11
摘要:界面说明画面左上角可见当前角色的状态栏,红框从左到右依次为【血量】-【金钱】-【药水栏】-【房间】-【当前楼层】-【本阶段BOSS】等。状态栏下可见你本局拾取的遗物,左下角则是当前剩余的能量与抽牌堆,打出卡,杀戮尖塔2新人入门指导 杀戮尖塔xggg

 

界面说明

新鲜游戏游戏活动主题主推:

《仙帝神兵-0.1折特权不收费送(删档内测)》永久单日累充(邮件自动发放)

画面左上角可见当前人物的情形栏,红框从左到右依次为【血量】-【金钱】-【药水栏】-【房间】-【当前楼层】-【本阶段BOSS】等。

情形栏下可见你本局拾取的遗物,左下角则是当前剩余的能量和抽牌堆,打出卡牌时会消耗对应能量,当能量结束时你将不得不结束此回合。

抽牌堆和弃牌堆互相呼应,本回合运用的牌和未运用的牌都会进入弃牌堆,接着从抽牌堆拿新牌,当抽牌堆的牌不够用时,弃牌堆的牌会打乱从头回到抽牌堆。

屏幕正下方的便是无论兄弟们本局的卡牌槽,每回合体系会从抽牌堆里抽出5张牌作为本回合的基础牌组(无加成情况)。

而右侧敌人可见正上方有图标展示,主要通过这个判断敌人该回合要采取啥子行动,敌人血条下方可见当前敌人的总加成效果。

在战斗中,你需要根据当前的能量值和卡牌来战胜敌人。

卡牌体系说明

杀戮尖塔2的卡牌有明显的类别区分,大部分卡牌和可操控的人物绑定。

可领会为只有你选择这个人物时才有机会拿到这张牌。

每种卡牌还有四种类型,分别为【攻击类】-【技能牌】-【能力牌】-【情形、诅咒和任务牌】。

攻击牌的主要影响就是为了给敌人造成伤害,而技能牌和能力牌的影响主要是为玩家自身提供加成效果。

情形、诅咒和任务牌是主要由敌人打出的各类效果牌,通常是不同的减益效果。

卡牌有四种不同的稀有度,稀有度代表着这种卡牌的常见程度,也就是你能拿到这种卡牌的最大概率。

每次运用卡牌都会消耗能量,消耗能量的几许能在卡牌左上角看到。

注意消耗能量为【X】时,意为你当前有几许能量就会消耗对应数量的能量。

卡牌可以更新,通常在地图篝火处选择【锻造】更新,有时也会由于各种效果加成而得到更新。

卡牌规划和出牌顺序

规划思路

每个人物都有很多卡牌可选择,但对于新人来说,人物自身可联动效果的体系牌是最重要的。

比如亡灵契约师的灾厄层数,可以让怪物血量降低到一定程度时立刻死亡。

因此对于新人,前期有体系牌就优先体系牌,把体系牌之间的联动做好。

其他卡牌则选择一些万用卡牌,补充构筑缺少的空白。

当局已运用的卡牌和未用的卡牌都会放入弃牌堆。

当抽牌堆已无可用卡牌时,弃牌堆的牌会打乱从头放入抽牌堆。

这就代表你需要时刻管理你的卡牌库,否则会有一大堆无用卡牌污染牌库。

因此搜刮时如果发现卡牌一般,可以直接跳过。

在商人处可以花钱将卡牌融毁,但每融毁一次,下次价格都会更高。

开局给的BUFF里也有献祭卡牌获取遗物的能力,?房间遇到的时刻也有可以弃牌的选项。

同时为了后续的卡牌管理和当前的闯关强度,最好在第二阶段中游前确定好无论兄弟们的具体打法。

出牌顺序

回合出牌时,最少需要看一遍当前拥有的全部卡牌。

优先关注0花费的卡牌,其次则是带有先决条件的卡牌。

如有些能力牌在无论兄弟们打出某些特定词条的卡牌时才有效,而有些卡牌需要无论兄弟们打出,后续打出对应的卡牌时才有具体效果加成。

且你还需要注意体系牌之间的联动关系和额外效果,如机器人出牌时会改变头顶的球体效果,如果贸然出牌也许会导致效果缺失遭受损失。

初始开荒路线

?房间的收益极其不稳定,不提议当做发育路线的主要节点参考。

第一张图前部分以小怪x3+商店的组合优先,前面的小怪难度不高,能快速拿到卡牌。

商店则是为了地图后半程的精英战斗思考,用钱购买直接对敌人造成伤害的药水降低战斗风险,前期卡牌没构筑完全前,精英战的风险还是相对高的。

此时宝箱和?房间则是作为额外的发育点,而不是以它为主要节点规划路线。

篝火和精英怪,这两种房间需要同时思考,一仍然是精英战不确定影响高,篝火处了强化卡牌外,可以补充血量防止暴毙。

如果地图中间卡牌和药水已经基本准备完成,路线最好以双精英房间为主要节点规划,如果卡牌还尚未成型,则改为单精英多小怪。

要是发现后面的战斗特别吃力,那么提议完全避战,以宝箱和?房间填充发育,规划到BOSS房的最短路线。

从第二阶段开始,按照第一阶段的卡组构筑和遗物,决定主战还是继续发育。

公式化路线终究还是有较强的局限性,且路线有较强随机性,还是需要玩家本身积累足够的经验后,根据当前状况选择。

房间收益说明

※房间内的收益会随着进程的深入而逐渐提高,下图收益主要是以第一阶段的基础收益展开。